Hoja del adulto · Nivel 3 · Isla de la Merienda · Gran juego

Es la segunda isla del Nivel 3: quitar (la resta hasta 5, también hasta cero).

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Cómo usarla

  1. Mira el video junto al niño. No le des la respuesta. Si se queda callado, espera a que Pipo la diga.
  2. En cada reto, marca una sola casilla:
    • ✓ si respondió solo, antes de que se vaciara el círculo.
    • ½ si respondió tarde o con ayuda.
    • ✗ si no respondió o se equivocó.
  3. Si hace falta, pausa el video para anotar.
  4. Al final, mira la tabla "¿Qué repasar?".

Qué observar en esta isla:

  • Contar lo que queda, no lo que se fue: lo que se quita queda marcado con una línea punteada. Si cuenta también esas, todavía no separa "lo que queda".
  • El cero: "no queda ninguno" es una respuesta. Si se queda callado cuando no queda nada, pregúntale "¿cuántos quedan?" con objetos de verdad.
  • El signo: desde la parada 3 hay sumas y restas mezcladas. Lo ideal es que mire el signo antes de contar.

Retos

  1. ¿Cuántos quedan?
  2. 1
    4 manzanas, Pipo quita 1 · ¿Cuántos quedan?
    Respuesta tres
  3. 2
    5 pollitos, Pipo quita 3 · ¿Cuántos quedan?
    Respuesta dos
  4. Marco de 5 y dedos
  5. 3
    Marco con 5 fichas, Pipo quita 2 · ¿Cuántas quedan?
    Respuesta tres
  6. 4
    "Muestra cuatro dedos. Baja tres." · ¿Cuántos quedan arriba?
    Respuesta uno
  7. La resta escrita
  8. 5
    4 galletas, Pipo quita 2, con "4 − 2 = ?"
    Respuesta dos
  9. 🤸 Pausa activa
  10. 6
    "5 − 1 = ?" sin dibujos
    Respuesta cuatro
  11. Historias de quitar
  12. 7
    Hay cuatro pollitos. Se van dos · ¿Cuántos quedan?
    Respuesta dos
  13. 8
    Hay tres pelotas. Tres ruedan lejos · ¿Cuántas quedan?
    Respuesta cero, ninguna
  14. ¡Pipo se equivocó!
  15. 9
    "Cinco menos dos es igual a cuatro" · ¿Es verdad?
    Respuesta no, es tres
  16. 10
    "Cuatro menos uno es igual a tres" · ¿Es verdad?
    Respuesta sí

¿Qué repasar?

Regla: un bloque está dominado si el niño hizo al menos un reto con ✓ y ninguno con ✗.

· ¿Cuántos quedan? 1–2 Parada 1: "Aprender" y "Jugar más" (M16-S1-A, M16-S1-J2)
· Marco de 5 y dedos 3–4 Parada 2: "Aprender" y "Jugar" (M16-S2-A, M16-S2-J1)
· La resta escrita 5–6 Parada 3: "Aprender" y "Jugar más" (M16-S3-A, M16-S3-J2)
· Historias de quitar 7–8 Parada 4: "Aprender" y "Jugar" (M16-S4-A, M16-S4-J1)
· ¡Pipo se equivocó! 9–10 Parada 5: "Aprender" y "Jugar" (M16-S5-A, M16-S5-J1)

Cómo seguir según el resultado:

  • Todo dominado: pasen a la isla siguiente (partes de un número).
  • Un bloque sin dominar: repasa esos videos durante 2 o 3 días.
  • Dos bloques o más sin dominar: conviene una semana más en esta isla, y repasar también la Isla de la Canasta (juntar).

Errores frecuentes a esta edad:

  • Decir cuántos se fueron (retos 1 a 3): dice "uno" en vez de "tres". Con objetos de verdad, que aparte lo que se quita y señale "¿y aquí, cuántos hay?".
  • Sumar en vez de restar (retos 5 y 6): no miró el signo. Jueguen a "más o menos" con juguetes: un adulto dice el signo y el niño junta o quita.
  • Quedarse callado con el cero (reto 8): es normal marcar ½ al principio. Repitan con galletas: "me como las tres… ¿cuántas quedan?".

Notas

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