Hoja del adulto · Nivel 2 · Isla del Sube y Baja · Gran juego

Cómo usarla

  1. Mira el video junto al niño. No le des la respuesta. Si se queda callado, espera a que Pipo la diga.
  2. En cada reto, marca una sola casilla:
    • ✓ si respondió solo, antes de que se vaciara el círculo.
    • ½ si respondió tarde o con ayuda.
    • ✗ si no respondió o se equivocó.
  3. Si hace falta, pausa el video para anotar.
  4. Al final, mira la tabla "¿Qué repasar?".

Qué observar en esta isla:

  • Más y menos con dos filas: lo ideal es que una con el dedo uno de arriba con uno de abajo, o que cuente las dos filas. Si responde por la fila que se ve más larga, todavía se guía por el espacio y no por la cantidad (reto 2).
  • Mayor y menor: "mayor" es el número que tiene más. Algunos niños eligen el número que "se ve más grande" o el que dijeron último. Si duda, pregúntale: "¿Dónde hay más, en el seis o en el nueve?".
  • Uno más y uno menos: lo ideal es que diga el número que sigue (o el de antes) sin contar todo desde uno. Si cuenta todo y acierta, marca ✓ igual, pero anótalo.

Retos

  1. Más, menos e igual
  2. 1
    7 corazones arriba y 5 círculos abajo · ¿Dónde hay más?
    Respuesta arriba
  3. 2
    4 cuadrados arriba y 4 triángulos abajo, más separados · ¿Hay la misma cantidad?
    Respuesta sí
  4. Mayor y menor
  5. 3
    6 y 9 · ¿Cuál es el número mayor?
    Respuesta el 9
  6. 4
    8 y 5 · ¿Cuál es el número menor?
    Respuesta el 5
  7. Uno más
  8. 5
    Un marco con seis; Pipo pone uno más · ¿Cuántos hay ahora?
    Respuesta siete
  9. 🤸 Pausa activa
  10. 6
    8, y uno más · ¿Cuánto es?
    Respuesta nueve
  11. Uno menos
  12. 7
    Un marco con nueve; Pipo quita uno · ¿Cuántos quedan?
    Respuesta ocho
  13. 8
    7, y uno menos · ¿Cuánto es?
    Respuesta seis
  14. ¡Pipo se equivocó!
  15. 9
    "El siete es mayor que el diez" · ¿Es verdad?
    Respuesta no, el 10 es mayor
  16. 10
    8 círculos arriba y 6 corazones abajo: "abajo hay más" · ¿Es verdad?
    Respuesta no, arriba hay más

¿Qué repasar?

Regla: un bloque está dominado si el niño hizo al menos un reto con ✓ y ninguno con ✗.

· Más, menos e igual 1–2 Parada 1: "Aprender" y "Jugar más" (M9-S1-A, M9-S1-J2)
· Mayor y menor 3–4 Parada 2: "Aprender" y "Jugar más" (M9-S2-A, M9-S2-J2)
· Uno más 5–6 Parada 3: "Aprender" y "Jugar" (M9-S3-A, M9-S3-J1)
· Uno menos 7–8 Parada 4: "Aprender" y "Jugar" (M9-S4-A, M9-S4-J1)
· ¡Pipo se equivocó! 9–10 Parada 5: "Aprender" y "Jugar" (M9-S5-A, M9-S5-J1)

Cómo seguir según el resultado:

  • Todo dominado: puede pasar a la siguiente isla, Patrones nuevos.
  • Un bloque sin dominar: repasa esos videos durante 2 o 3 días.
  • Dos bloques o más sin dominar: conviene una semana más en esta isla.

Errores frecuentes a esta edad:

  • Creer que la fila más larga tiene más (reto 2). Con botones de verdad, haz dos filas iguales y separa una: "¿y ahora?". Después únelas una a una.
  • Confundir "mayor" con "más grande de tamaño". Usa los dedos: "seis dedos y nueve dedos, ¿dónde hay más?".
  • Uno menos cuesta más que uno más (retos 7 y 8). Es normal marcar ½. Juega a la escalera: un escalón arriba es uno más, un escalón abajo es uno menos.
  • Decir "sí" a todo lo que dice Pipo (retos 9 y 10). Antes de responder, pídele que mire: "¿Dónde hay más de verdad?".

Notas