Hoja del adulto · Nivel 2 · Isla del Collar · Gran juego

Cómo usarla

  1. Mira el video junto al niño. No le des la respuesta. Si se queda callado, espera a que Pipo la diga.
  2. En cada reto, marca una sola casilla:
    • ✓ si respondió solo, antes de que se vaciara el círculo.
    • ½ si respondió tarde o con ayuda.
    • ✗ si no respondió o se equivocó.
  3. Si hace falta, pausa el video para anotar.
  4. Al final, mira la tabla "¿Qué repasar?".

Qué observar en esta isla:

  • Patrones de tres y dobles: lo ideal es que diga el patrón en voz baja ("rojo, azul, amarillo…") y siga. Si responde siempre con el color que no se ha repetido o con el primero de la fila, todavía no ve la parte que se repite.
  • Patrones que crecen: lo ideal es que vea "cada vez, uno más" sin contar cada torre desde uno. Si cuenta los bloques y acierta, marca ✓ igual, pero anótalo.
  • Traducir: lo ideal es que mire la fila de arriba y diga "rojo es aplauso". Vale responder con el cuerpo (aplaudir o saltar) en vez de decirlo.

Retos

  1. Patrones de tres (ABC)
  2. 1
    Rojo, azul, amarillo, rojo, azul · ¿Qué sigue?
    Respuesta amarillo
  3. 2
    Cuadrado, corazón, triángulo, cuadrado · ¿Qué sigue?
    Respuesta corazón
  4. Dobles (AABB) y el último dos veces (ABCC)
  5. 3
    Verde, verde, azul, azul, verde, verde · ¿Qué sigue?
    Respuesta azul
  6. 4
    Círculo, estrella, corazón, corazón, círculo · ¿Qué sigue?
    Respuesta estrella
  7. Patrones que crecen
  8. 5
    Torres de 1, 2 y 3 bloques · ¿Qué sigue?
    Respuesta la torre de 4
  9. 🤸 Pausa activa
  10. 6
    Torres de 5, 4 y 3 bloques (bajan) · ¿Qué sigue?
    Respuesta la torre de 2
  11. Traducir un patrón
  12. 7
    Arriba: rojo, azul, rojo, azul. Abajo: aplauso, salto, aplauso… · ¿Qué sigue?
    Respuesta salto
  13. 8
    Arriba: estrella, círculo, estrella, círculo, estrella. Abajo: amarillo, verde, amarillo, verde… · ¿Qué sigue?
    Respuesta amarillo
  14. ¡Pipo se equivocó!
  15. 9
    Rojo, azul, amarillo, rojo, amarillo, amarillo · ¿Cuál está mal?
    Respuesta el 5.º (va azul)
  16. 10
    Torres de 1, 2, 4 y 4 bloques · ¿Cuál está mal?
    Respuesta la 3.ª (va la de 3)

¿Qué repasar?

Regla: un bloque está dominado si el niño hizo al menos un reto con ✓ y ninguno con ✗.

· Patrones de tres 1–2 Parada 1: "Aprender" y "Jugar" (M10-S1-A, M10-S1-J1)
· Dobles y ABCC 3–4 Parada 2: "Aprender" y "Jugar" (M10-S2-A, M10-S2-J1)
· Patrones que crecen 5–6 Parada 3: "Aprender" y "Jugar más" (M10-S3-A, M10-S3-J2)
· Traducir un patrón 7–8 Parada 4: "Aprender" y "Jugar" (M10-S4-A, M10-S4-J1)
· ¡Pipo se equivocó! 9–10 Parada 5: "Aprender" y "Jugar" (M10-S5-A, M10-S5-J1)

Cómo seguir según el resultado:

  • Todo dominado: puede pasar a la siguiente isla, Medir.
  • Un bloque sin dominar: repasa esos videos durante 2 o 3 días.
  • Dos bloques o más sin dominar: conviene una semana más en esta isla.

Errores frecuentes a esta edad:

  • Seguir un patrón de dos cuando es de tres (retos 1 y 2): después de "rojo, azul" dice "rojo". Hagan un collar de verdad con tres colores y digan el patrón en voz alta, tocando cada cuenta.
  • Contar mal cuántos van juntos (retos 3 y 4): en "verde, verde, azul, azul" pone un solo azul. Aplaudan el patrón: dos aplausos suaves, dos fuertes.
  • Las torres que bajan (reto 6) cuestan más que las que suben; es normal marcar ½. Construyan una escalera de bloques y desármenla de a uno.
  • Traducir mirando solo la fila de abajo (retos 7 y 8): acierta de casualidad o responde con un color. Señalen juntos cada columna: "rojo… aplauso; azul… salto".
  • No ver el error en la fila (retos 9 y 10). Lean la fila juntos en voz alta: el error se oye.

Notas