Hoja del adulto · Nivel 3 · Isla del Veinte · Gran juego

Es la cuarta isla del Nivel 3: los números del 11 al 20 como "diez y algo más", compararlos y ordenarlos.

⬇ Descargar PDF

Cómo usarla

  1. Mira el video junto al niño. No le des la respuesta. Si se queda callado, espera a que Pipo la diga.
  2. En cada reto, marca una sola casilla:
    • ✓ si respondió solo, antes de que se vaciara el círculo.
    • ½ si respondió tarde o con ayuda.
    • ✗ si no respondió o se equivocó.
  3. Si hace falta, pausa el video para anotar.
  4. Al final, mira la tabla "¿Qué repasar?".

Qué observar en esta isla:

  • Contar desde diez: ante los dos marcos, lo ideal es que diga "diez… once, doce, trece" sin contar el marco lleno uno por uno. Si cuenta desde uno y llega bien, está bien, pero aún no ve el diez.
  • Los nombres del 11 al 15: once, doce, trece, catorce y quince no suenan a "diez y…". Es normal que los confunda más que los del 16 al 19.
  • Leer el número entero: algunos niños leen el 14 como "uno, cuatro" o lo confunden con el 41. Fíjate si mira las dos cifras.

Retos

  1. Diez y algo más
  2. 1
    Dos marcos: uno lleno y otro con 3 · "¿Qué número es?"
    Respuesta trece
  3. 2
    Dos marcos que se ven un momento (10 y 8) · "¿Cuántos viste?"
    Respuesta dieciocho
  4. Números y cantidades
  5. 3
    El número 16 y tres pares de marcos (15, 16, 18) · ¿Cuál tiene la misma cantidad?
    Respuesta el del medio (16)
  6. 4
    12, 17, 14 · "¿Dónde está el 17?"
    Respuesta el del medio
  7. Comparar
  8. 5
    14 y 19 · ¿Cuál es el mayor?
    Respuesta el 19
  9. 🤸 Pausa activa
  10. 6
    16, 12 y 18 · ¿Cuál es el menor?
    Respuesta el 12
  11. La fila de números
  12. 7
    17, 18, 19, ? · ¿Qué sigue?
    Respuesta veinte
  13. 8
    12, 13, ?, 15 · ¿Qué falta?
    Respuesta catorce
  14. ¡Pipo se equivocó!
  15. 9
    "El 13 es mayor que el 15" · ¿Es verdad?
    Respuesta no, el 15 es mayor
  16. 10
    16, 17, 17, 19 · ¿Cuál está mal?
    Respuesta el segundo 17: va el 18

¿Qué repasar?

Regla: un bloque está dominado si el niño hizo al menos un reto con ✓ y ninguno con ✗.

· Diez y algo más 1–2 Parada 1: "Aprender" (M18-S1-A) y parada 2: "Aprender" y "Jugar" (M18-S2-A, M18-S2-J1)
· Números y cantidades 3–4 "Jugar" y "Jugar más" de la parada 1 (M18-S1-J1, M18-S1-J2) y "Jugar más" de la parada 2 (M18-S2-J2)
· Comparar 5–6 Parada 3: "Aprender", "Jugar" y "Jugar más" (M18-S3-A, M18-S3-J1, M18-S3-J2)
· La fila de números 7–8 Parada 4: "Aprender" y "Jugar" (M18-S4-A, M18-S4-J1)
· ¡Pipo se equivocó! 9–10 Parada 5: "Aprender" y "Jugar" (M18-S5-A, M18-S5-J1)

Cómo seguir según el resultado:

  • Todo dominado: pasen a la isla siguiente (contar lejos).
  • Un bloque sin dominar: repasa esos videos durante 2 o 3 días.
  • Dos bloques o más sin dominar: conviene una semana más en esta isla.

Errores frecuentes a esta edad:

  • Contar el marco lleno uno por uno (retos 1 y 2): no es un error, pero tarda. Jueguen con diez cucharas en una fila: "esto es diez, sin contar". Después agreguen dos: "diez… once, doce".
  • Confundir el mayor con el que está más a la derecha o es más alto (retos 5 y 6): señalen los marcos de cada número y comparen la fila de abajo.
  • Decir "diez y tres" en vez de "trece" (reto 1): está bien como primer paso. Repitan juntos "diez y tres se llama trece".

Notas

Pasar la hoja a la app de Pipo

  1. En la app, toca «Papás» y entra al «Área de papás».
  2. Abre «Hojas de evaluación» y toca «Importar de la web».
  3. Toca «Escanear QR» y apunta a este código, o copia el código y pégalo. Luego toca «Importar».

El código lleva las marcas, la fecha, el nombre y las notas de esta hoja. Se crea en tu navegador: no se envía a ningún servidor.