Hoja del adulto · Nivel 2 · Isla del Reloj · Gran juego
Cómo usarla
- Mira el video junto al niño. No le des la respuesta. Si se queda callado, espera a que Pipo la diga.
- En cada reto, marca una sola casilla:
- ✓ si respondió solo, antes de que se vaciara el círculo.
- ½ si respondió tarde o con ayuda.
- ✗ si no respondió o se equivocó.
- Si hace falta, pausa el video para anotar.
- Al final, mira la tabla "¿Qué repasar?".
Qué observar en esta isla:
- Primero, segundo, tercero: lo ideal es que cuente desde la bandera ("uno, dos, tres: ¡el tercero!"). Si cuenta desde el otro lado de la fila, todavía no usa el punto de partida.
- Antes y después: "después" suele salir bien (es contar hacia adelante); "antes" cuesta más. Si cuenta todo desde uno para encontrar el número de antes y acierta, marca ✓, pero anótalo.
- Historias: lo ideal es que explique por qué ("primero es semilla porque todavía no creció").
Retos
- Primero, segundo y tercero
- 1 Bandera, corazón, estrella, círculo · ¿Cuál es el primero?
Respuesta
el corazón - 2 Bandera, cuadrado, círculo, triángulo · ¿Cuál es el tercero?
Respuesta
el triángulo - Hasta el quinto
- 3 Bandera y cinco figuras · ¿Cuál es el cuarto?
Respuesta
el corazón azul - 4 Bandera y cinco figuras · ¿Cuál es el quinto?
Respuesta
el cuadrado verde - Antes, después y entre
- 5 6 y un hueco · ¿Qué número viene después del seis?
Respuesta
7 - 🤸 Pausa activa
- 6 7, hueco, 9 · ¿Qué número va entre el siete y el nueve?
Respuesta
8 - Ordenar una historia
- 7 Mañana, tarde… · ¿Qué pasa después?
Respuesta
la noche - 8 Flor, plantita, semilla (desordenadas) · ¿Qué pasa primero?
Respuesta
la semilla - ¡Pipo se equivocó!
- 9 Bandera y tres figuras; Pipo marca la 3.ª: "este es el segundo" · ¿Es verdad?
Respuesta
no, es el del medio - 10 Huevo, huevo, pollito · ¿Cuál está mal?
Respuesta
el 2.º (se rompe el huevo)
¿Qué repasar?
Regla: un bloque está dominado si el niño hizo al menos un reto con ✓ y ninguno con ✗.
| · | Primero, segundo y tercero 1–2 | Parada 1: "Aprender" y "Jugar" (M12-S1-A, M12-S1-J1) |
|---|---|---|
| · | Hasta el quinto 3–4 | Parada 2: "Aprender" y "Jugar" (M12-S2-A, M12-S2-J1) |
| · | Antes, después y entre 5–6 | Parada 3: "Aprender" y "Jugar más" (M12-S3-A, M12-S3-J2) |
| · | Ordenar una historia 7–8 | Parada 4: "Aprender" y "Jugar" (M12-S4-A, M12-S4-J1) |
| · | ¡Pipo se equivocó! 9–10 | Parada 5: "Aprender" y "Jugar" (M12-S5-A, M12-S5-J1) |
Cómo seguir según el resultado:
- Todo dominado: puede pasar a la siguiente isla, Formas y espacio.
- Un bloque sin dominar: repasa esos videos durante 2 o 3 días.
- Dos bloques o más sin dominar: conviene una semana más en esta isla.
Errores frecuentes a esta edad:
- Contar los lugares sin la bandera (retos 1 a 4): empieza a contar por el otro lado o cuenta la bandera como "primero". Hagan una carrera de juguetes con una línea de llegada y digan quién llegó primero.
- Confundir "cuarto" y "quinto" (retos 3 y 4): son palabras nuevas. Es normal marcar ½; úsenlas al subir escalones.
- "Antes" al revés (reto 6): dice el número de después. Practiquen con la fila de números: "un paso para atrás".
- Ordenar por lo que más le gusta y no por el tiempo (retos 7 y 8). Pregúntale: "¿puede haber flor sin semilla?".