Isla de las Pistas

Lógica y caminos: derecha e izquierda, darle instrucciones a Pipo para llegar a un lugar, el «si… entonces» y adivinar con pistas.

  1. 1 Derecha e izquierda
  2. 2 El camino de Pipo: adelante y gira
  3. 3 Si… entonces
  4. 4 Adivina quién: pistas lógicas
  5. 5 Repaso de la isla

La idea de esta isla

Por qué importa

Cierra el nivel con pensamiento lógico: seguir y dar instrucciones, sacar conclusiones y descartar con pistas. Derecha e izquierda va al final porque suele afianzarse hacia los 6 años.

El plan de 5 semanas

  1. 1 Derecha e izquierda Derecha e izquierda.
  2. 2 El camino de Pipo: adelante y gira El camino de Pipo: adelante y gira.
  3. 3 Si… entonces Si… entonces.
  4. 4 Adivina quién: pistas lógicas Adivina quién: pistas lógicas.
  5. 5 Repaso de la isla ¡Pipo se equivoca! con todo lo de la isla, una mezcla y el Gran juego (la evaluación).

Al terminar la isla, tu hijo podrá…

  • Distinguir derecha e izquierda
  • Seguir y dar instrucciones de un camino
  • Resolver adivinanzas con pistas
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Semana 1

Derecha e izquierda

Derecha e izquierda.

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Lunes · Aprender

¿Derecha o izquierda? Aprende con Pipo

🏠 Para jugar en casa: Ponte una pulsera o un listón en la mano derecha y úsalo todo el día.

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Martes · Jugar

¡Levanta la mano derecha! Juego de lados

🏠 Para jugar en casa: Pon tres juguetes en fila y pregunta: ¿qué hay a la derecha del oso?

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Miércoles · Jugar más

¿Qué hay a la izquierda de la estrella?

🏠 Para jugar en casa: Jueguen a Simón dice con derecha e izquierda: Simón dice, ¡levanta el pie izquierdo!

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Jueves · Mezclar

Mezcla: derecha e izquierda

🏠 Para jugar en casa: Cuando camines por la casa, di si giras a la derecha o a la izquierda.

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Viernes: repetir el favorito de la semana

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Semana 2

El camino de Pipo: adelante y gira

El camino de Pipo: adelante y gira.

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Lunes · Aprender

¡Adelante y gira! El camino de Pipo

🏠 Para jugar en casa: Sé un robot. Un adulto te da órdenes: adelante, gira a la derecha… ¿A dónde llegas?

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Martes · Jugar

¡Gira a la derecha! ¿A dónde va Pipo?

🏠 Para jugar en casa: Dibuja una cuadrícula con tiza y camina siguiendo órdenes.

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Miércoles · Jugar más

¡Caminos más largos con giros!

🏠 Para jugar en casa: Esconde un juguete y guía a alguien con órdenes hasta encontrarlo.

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Jueves · Mezclar

Mezcla: el camino de Pipo

🏠 Para jugar en casa: Dale órdenes a un adulto para que llegue a la cocina.

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Viernes: repetir el favorito de la semana

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Semana 3

Si… entonces

Si… entonces.

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Lunes · Aprender

¡Si… entonces! Sigue la regla

🏠 Para jugar en casa: Inventen una regla: si suena una palmada, todos se sientan.

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Martes · Jugar

¡Si es rojo, salta! Juego de reglas

🏠 Para jugar en casa: Si el adulto dice un animal que vuela, aleteas. Si no vuela, ¡quieto!

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Miércoles · Jugar más

¿No se cumple ninguna? ¡Quieto!

🏠 Para jugar en casa: Si el adulto dice rojo, salta. Con los otros colores, ¡quieto!

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Jueves · Mezclar

Mezcla: si… entonces

🏠 Para jugar en casa: Inventa una regla para la hora de comer.

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Viernes: repetir el favorito de la semana

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Semana 4

Adivina quién: pistas lógicas

Adivina quién: pistas lógicas.

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Lunes · Aprender

¡Adivina quién! Pistas lógicas con Pipo

🏠 Para jugar en casa: Piensa en un juguete y da pistas: es rojo y no es una pelota.

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Martes · Jugar

¡No es rojo! Adivina con pistas

🏠 Para jugar en casa: Piensa un número del uno al diez y da pistas: mayor que, menor que.

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Miércoles · Jugar más

¡Tres pistas! Reto de adivina quién

🏠 Para jugar en casa: Jueguen a adivina quién con las personas de la familia.

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Jueves · Mezclar

Mezcla: pistas lógicas

🏠 Para jugar en casa: Esconde algo en una caja y da tres pistas para adivinar qué es.

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Viernes: repetir el favorito de la semana

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Semana 5

Repaso de la isla

¡Pipo se equivoca! con todo lo de la isla, una mezcla y el Gran juego (la evaluación).

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Lunes · ¡Pipo se equivocó!

¡Pipo se fue por otro lado! Descubre el error

🏠 Para jugar en casa: Un adulto da órdenes de camino y se equivoca a propósito. ¡Atrápalo!

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Martes · Encuentra los errores

¡Uy! Ayuda a Pipo con las pistas

🏠 Para jugar en casa: Juega a ser la maestra o el maestro y revisa las respuestas de alguien.

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Miércoles · Mezcla de la isla

Toda la lógica: repaso de la isla

🏠 Para jugar en casa: Haz un mapa del tesoro con flechas y escóndelo para alguien.

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Jueves · Gran juego

Evaluación de lógica y caminos

Abrir la guía del Gran juego

La semana 5 termina con el Gran juego. Usa la guía interactiva mientras lo ven: te dirá qué repasar.

📋 Al terminar el nivel: hoja del gran repaso →

Guías →