Hoja del adulto · Nivel 3 · Isla de las Pistas · Gran juego

Es la séptima y última isla del Nivel 3: derecha e izquierda, caminos con "adelante" y "gira", reglas "si… entonces" y adivina quién.

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Cómo usarla

  1. Mira el video junto al niño. No le des la respuesta. Si se queda callado, espera a que Pipo la diga.
  2. En cada reto, marca una sola casilla:
    • ✓ si respondió solo, antes de que se vaciara el círculo.
    • ½ si respondió tarde o con ayuda.
    • ✗ si no respondió o se equivocó.
  3. Si hace falta, pausa el video para anotar.
  4. Al final, mira la tabla "¿Qué repasar?".

Qué observar en esta isla:

  • Derecha e izquierda: se miran desde el niño, como él ve la pantalla. A esta edad todavía es normal dudar; vale si levanta la mano para comprobar.
  • Adelante y gira: el error típico es mover al pollito al girar. Girar no es caminar: solo cambia hacia dónde mira.
  • Si… entonces: fíjate si entiende que, cuando no se cumple ninguna regla, no se hace nada.
  • Adivina quién: lo importante es usar las dos pistas, no solo la primera.

Retos

  1. Derecha e izquierda
  2. 1
    Un árbol y una pelota · "¿La pelota está a la derecha o a la izquierda del árbol?"
    Respuesta a la derecha
  3. 2
    Manzana, pelota, pera · "¿Qué hay a la izquierda de la pelota?"
    Respuesta la manzana
  4. Adelante y gira
  5. 3
    Adelante, gira a la derecha, adelante · "¿A dónde llega el pollito?"
    Respuesta al corazón
  6. 4
    Gira a la derecha, adelante, adelante, gira a la izquierda, adelante, adelante
    Respuesta al triángulo
  7. Si… entonces
  8. 5
    "Si sale un círculo, aplaude. Si sale un cuadrado, salta." Sale un cuadrado
    Respuesta salta
  9. 🤸 Pausa activa
  10. 6
    La misma regla. Sale un triángulo
    Respuesta se queda quieto (ninguna regla se cumple)
  11. Adivina quién
  12. 7
    Círculo rojo, cuadrado rojo, círculo azul · "Es rojo y no es un círculo"
    Respuesta el cuadrado rojo
  13. 8
    4, 6 y 9 · "Es mayor que cinco y menor que siete"
    Respuesta el seis
  14. ¡Pipo se equivocó!
  15. 9
    La pelota a la izquierda · "Pipo dice: está a la derecha. ¿Es verdad?"
    Respuesta no: está a la izquierda
  16. 10
    Adelante, adelante, gira a la derecha, adelante · "Pipo dice: llega a la estrella"
    Respuesta no: llega al triángulo

¿Qué repasar?

Regla: un bloque está dominado si el niño hizo al menos un reto con ✓ y ninguno con ✗.

· Derecha e izquierda 1–2 Parada 1: "Aprender" y "Jugar" (M21-S1-A, M21-S1-J1)
· Adelante y gira 3–4 Parada 2: "Aprender" y "Jugar" (M21-S2-A, M21-S2-J1)
· Si… entonces 5–6 Parada 3: "Aprender" y "Jugar más" (M21-S3-A, M21-S3-J2)
· Adivina quién 7–8 Parada 4: "Aprender" y "Jugar" (M21-S4-A, M21-S4-J1)
· ¡Pipo se equivocó! 9–10 Parada 5: "Aprender" y "Jugar" (M21-S5-A, M21-S5-J1)

Cómo seguir según el resultado:

  • Todo dominado: ¡terminaron el Nivel 3! Antes de seguir, conviene hacer la evaluación de fin de nivel.
  • Un bloque sin dominar: repasa esos videos durante 2 o 3 días.
  • Dos bloques o más sin dominar: conviene una semana más en esta isla. Derecha e izquierda suele asentarse hacia los 6 o 7 años: no hace falta que esté perfecta para avanzar.

Errores frecuentes a esta edad:

  • Confundir derecha e izquierda (retos 1, 2 y 9): pongan una pulsera en la mano derecha durante una semana y pregunten "¿de qué lado está la pulsera?".
  • Mover al pollito al girar (retos 3, 4 y 10): jueguen al robot: el niño gira en su lugar sin dar pasos y después avanza.
  • Hacer algo aunque no se cumpla la regla (reto 6): jueguen a "si digo rojo, salta"; con otros colores, ¡quieto!
  • Usar solo la primera pista (retos 7 y 8): después de cada pista, tapen con la mano lo que ya no puede ser.

Notas

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