Hoja del adulto · Nivel 3 · Isla de las Pistas · Gran juego
Es la séptima y última isla del Nivel 3: derecha e izquierda, caminos con "adelante" y "gira", reglas "si… entonces" y adivina quién.
Cómo usarla
- Mira el video junto al niño. No le des la respuesta. Si se queda callado, espera a que Pipo la diga.
- En cada reto, marca una sola casilla:
- ✓ si respondió solo, antes de que se vaciara el círculo.
- ½ si respondió tarde o con ayuda.
- ✗ si no respondió o se equivocó.
- Si hace falta, pausa el video para anotar.
- Al final, mira la tabla "¿Qué repasar?".
Qué observar en esta isla:
- Derecha e izquierda: se miran desde el niño, como él ve la pantalla. A esta edad todavía es normal dudar; vale si levanta la mano para comprobar.
- Adelante y gira: el error típico es mover al pollito al girar. Girar no es caminar: solo cambia hacia dónde mira.
- Si… entonces: fíjate si entiende que, cuando no se cumple ninguna regla, no se hace nada.
- Adivina quién: lo importante es usar las dos pistas, no solo la primera.
Retos
- Derecha e izquierda
- 1 Un árbol y una pelota · "¿La pelota está a la derecha o a la izquierda del árbol?"
Respuesta
a la derecha - 2 Manzana, pelota, pera · "¿Qué hay a la izquierda de la pelota?"
Respuesta
la manzana - Adelante y gira
- 3 Adelante, gira a la derecha, adelante · "¿A dónde llega el pollito?"
Respuesta
al corazón - 4 Gira a la derecha, adelante, adelante, gira a la izquierda, adelante, adelante
Respuesta
al triángulo - Si… entonces
- 5 "Si sale un círculo, aplaude. Si sale un cuadrado, salta." Sale un cuadrado
Respuesta
salta - 🤸 Pausa activa
- 6 La misma regla. Sale un triángulo
Respuesta
se queda quieto (ninguna regla se cumple) - Adivina quién
- 7 Círculo rojo, cuadrado rojo, círculo azul · "Es rojo y no es un círculo"
Respuesta
el cuadrado rojo - 8 4, 6 y 9 · "Es mayor que cinco y menor que siete"
Respuesta
el seis - ¡Pipo se equivocó!
- 9 La pelota a la izquierda · "Pipo dice: está a la derecha. ¿Es verdad?"
Respuesta
no: está a la izquierda - 10 Adelante, adelante, gira a la derecha, adelante · "Pipo dice: llega a la estrella"
Respuesta
no: llega al triángulo
¿Qué repasar?
Regla: un bloque está dominado si el niño hizo al menos un reto con ✓ y ninguno con ✗.
| · | Derecha e izquierda 1–2 | Parada 1: "Aprender" y "Jugar" (M21-S1-A, M21-S1-J1) |
|---|---|---|
| · | Adelante y gira 3–4 | Parada 2: "Aprender" y "Jugar" (M21-S2-A, M21-S2-J1) |
| · | Si… entonces 5–6 | Parada 3: "Aprender" y "Jugar más" (M21-S3-A, M21-S3-J2) |
| · | Adivina quién 7–8 | Parada 4: "Aprender" y "Jugar" (M21-S4-A, M21-S4-J1) |
| · | ¡Pipo se equivocó! 9–10 | Parada 5: "Aprender" y "Jugar" (M21-S5-A, M21-S5-J1) |
Cómo seguir según el resultado:
- Todo dominado: ¡terminaron el Nivel 3! Antes de seguir, conviene hacer la evaluación de fin de nivel.
- Un bloque sin dominar: repasa esos videos durante 2 o 3 días.
- Dos bloques o más sin dominar: conviene una semana más en esta isla. Derecha e izquierda suele asentarse hacia los 6 o 7 años: no hace falta que esté perfecta para avanzar.
Errores frecuentes a esta edad:
- Confundir derecha e izquierda (retos 1, 2 y 9): pongan una pulsera en la mano derecha durante una semana y pregunten "¿de qué lado está la pulsera?".
- Mover al pollito al girar (retos 3, 4 y 10): jueguen al robot: el niño gira en su lugar sin dar pasos y después avanza.
- Hacer algo aunque no se cumpla la regla (reto 6): jueguen a "si digo rojo, salta"; con otros colores, ¡quieto!
- Usar solo la primera pista (retos 7 y 8): después de cada pista, tapen con la mano lo que ya no puede ser.