Hoja del adulto · Nivel 2 · Isla del Camino · Gran juego

Cómo usarla

  1. Mira el video junto al niño. No le des la respuesta. Si se queda callado, espera a que Pipo la diga.
  2. En cada reto, marca una sola casilla:
    • ✓ si respondió solo, antes de que se vaciara el círculo.
    • ½ si respondió tarde o con ayuda.
    • ✗ si no respondió o se equivocó.
  3. Si hace falta, pausa el video para anotar.
  4. Al final, mira la tabla "¿Qué repasar?".

Qué observar en esta isla:

  • Cuerpos: es normal que diga "círculo" por esfera o "cuadrado" por cubo: conoce la forma plana y todavía no el nombre del cuerpo. Si reconoce la forma pero no el nombre, marca ½.
  • Juntar formas: lo ideal es que imagine las piezas juntas antes de que se muevan. Si responde solo después de que se juntan, no cuenta (el círculo ya se vació).
  • Caminos: mira si sigue las flechas con el dedo, una por una. Es normal que se pierda con "izquierda" y "derecha": para eso están las flechas.

Retos

  1. Cuerpos
  2. 1
    Una esfera roja · ¿Qué cuerpo es este?
    Respuesta esfera
  3. 2
    Un dado y una lata · ¿Cuál rueda?
    Respuesta la lata
  4. Juntar formas
  5. 3
    Dos triángulos · ¿Qué forma hacen juntas?
    Respuesta un cuadrado
  6. 4
    Dos cuadrados · ¿Qué forma hacen juntas?
    Respuesta un rectángulo
  7. Cerca, lejos y entre
  8. 5
    La pelota y la casa · ¿Cerca o lejos?
    Respuesta lejos
  9. 🤸 Pausa activa
  10. 6
    La pelota y dos árboles · ¿Dónde está la pelota?
    Respuesta entre los árboles
  11. Seguir un camino
  12. 7
    Flechas: derecha, derecha · ¿A dónde llega el pollito?
    Respuesta a la estrella
  13. 8
    Flechas: derecha, arriba, arriba · ¿A dónde llega el pollito?
    Respuesta al corazón
  14. ¡Pipo se equivocó!
  15. 9
    Un cubo: "es un cilindro" · ¿Es verdad?
    Respuesta no, es un cubo
  16. 10
    La pelota junto a la casa: "está lejos" · ¿Es verdad?
    Respuesta no, está cerca

¿Qué repasar?

Regla: un bloque está dominado si el niño hizo al menos un reto con ✓ y ninguno con ✗.

· Cuerpos 1–2 Parada 1: "Aprender" y "Jugar más" (M13-S1-A, M13-S1-J2)
· Juntar formas 3–4 Parada 2: "Aprender" y "Jugar" (M13-S2-A, M13-S2-J1)
· Cerca, lejos y entre 5–6 Parada 3: "Aprender" y "Jugar" (M13-S3-A, M13-S3-J1)
· Seguir un camino 7–8 Parada 4: "Aprender" y "Jugar" (M13-S4-A, M13-S4-J1)
· ¡Pipo se equivocó! 9–10 Parada 5: "Aprender" y "Jugar" (M13-S5-A, M13-S5-J1)

Cómo seguir según el resultado:

  • Todo dominado: puede pasar a la última isla del nivel, Clasificar y datos.
  • Un bloque sin dominar: repasa esos videos durante 2 o 3 días.
  • Dos bloques o más sin dominar: conviene una semana más en esta isla.

Errores frecuentes a esta edad:

  • Nombres planos para cuerpos (reto 1): "círculo" por esfera. Con una pelota y un plato: "el plato es un círculo; la pelota, una esfera".
  • No imaginar las piezas juntas (retos 3 y 4). Recorten un cuadrado de papel en dos triángulos y jueguen a armarlo y desarmarlo.
  • "Cerca" y "al lado" mezclados (retos 5 y 6): están bien relacionados; lo importante es que distinga cerca de lejos.
  • Saltarse una flecha (retos 7 y 8): cuenta los pasos pero no sigue el orden. Caminen por la casa con flechas de papel en el piso, un paso por flecha.

Notas